Elastische en onelastische botsingen
Dit Java applet behandelt de twee uiterste gevallen bij botsingen van twee karretjes:
Voor een volkomen
elastische botsing geldt dat de som van de kinetische
energieën van de beide lichamen constant is. Na een
volkomen onelastische
botsing echter, hebben beide lichamen dezelfde snelheid; de som van hun
kinetische energieën is afgenomen vergeleken met de oorspronkelijke waarde omdat
een deel ervan is omgezet in inwendige energie (warmte).
- Aanwijzingen voor de animatie
- De totale impuls van de beide lichamen blijft gelijk, ongeacht het soort
botsing (elastisch of onelastisch).
De beweging van het gemeenschappelijke zwaartepunt (aangegeven met een gele
stip) wordt niet beïnvloed door het botsingsproces.
- Een simulatie van een elastische- of onelastische botsing verkrijg je door het
betreffende rondje rechtsboven te kiezen.
De "Reset" knop brengt de karretjes in hun beginpositie; de animatie
wordt gestart door de "Start" knop in te drukken. Als je kiest voor
"Vertraagd", dan gaat de beweging een factor tien langzamer.
- Je kunt waarden voor de massa en beginsnelheid in de bijbehorende tekstvelden
zetten. Positieve waarden voor de snelheid betekenen een beweging naar rechts.
Te hoge waarden worden automatisch veranderd.
- Afhankelijk van de gekozen optie rechtsonder, zal de applet de snelheid,
impuls of kinetische energie van beide karretjes laten zien.